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[實驗]測試編譯jaPBe的原始碼 日期:2009/06/12
這項工作的目的其實是因為想修改jaPBe作為BlitzMax的編輯器,
說起來jaPBe有我想要的許多功能,所以想要參考其原始碼作為設計雛形。
之前我試過用PB4.x編譯它的源碼,但有太多地方要修改,所以放棄了,
後來還是乖乖的下載了PB3.94和jaPBeV2,希望能夠正常的編譯這個玩意。
說起來jaPBe有我想要的許多功能,所以想要參考其原始碼作為設計雛形。
之前我試過用PB4.x編譯它的源碼,但有太多地方要修改,所以放棄了,
後來還是乖乖的下載了PB3.94和jaPBeV2,希望能夠正常的編譯這個玩意。
[隨筆]或許這就是獨立遊戲製作者 日期:2009/05/24
[說明]POPcade名稱的由來(深度解釋?) 日期:2009/05/20
從完全沒人知道直到現在有零星訪客留下信息,已經經過一年了,
對於一個有意經營的網站來說,這樣的成績算不上好,還需加強。
其實POPcade可以拆成兩個字:Popular Arcade
Popula指的是「普及而且流行」,Arcade則是「遊樂場」,
我個人的努力目標很簡單,就是讓玩家們把電腦變成像是遊樂場一樣。
對於一個有意經營的網站來說,這樣的成績算不上好,還需加強。
其實POPcade可以拆成兩個字:Popular Arcade
Popula指的是「普及而且流行」,Arcade則是「遊樂場」,
我個人的努力目標很簡單,就是讓玩家們把電腦變成像是遊樂場一樣。
[雜想]Duke Nukem "FOR NEVER" 日期:2009/05/17
如果失望是一種令人難過的事,那麼期待十年之後再失望,應該是令人超級難過。
筆者看到這消息時,心裡顫了一下,但畢竟玩Duke3D是十年前的事了,感覺不大。
是的,經歷了反覆期待與受傷,在2009年中期,3DRealms告訴我們:倒閉了,
然後在大家的錯愕之中,傳說中的Duke Nukem Forever傳說終究灰飛湮滅。
筆者看到這消息時,心裡顫了一下,但畢竟玩Duke3D是十年前的事了,感覺不大。
是的,經歷了反覆期待與受傷,在2009年中期,3DRealms告訴我們:倒閉了,
然後在大家的錯愕之中,傳說中的Duke Nukem Forever傳說終究灰飛湮滅。
[雜感]台灣的獨立遊戲,過往與現在(1) 日期:2009/05/17
當然,在此不提商業遊戲,實際上台灣的遊戲界曾經是有一段黃金時期的,
但那主要是開發公司和代理遊戲。另外,也比現在網路遊戲氾濫的情形好得多。
相對於台灣漫畫較為蓬勃的發展,遊戲製作在台灣的影響力顯然不是很大,
雖然的確是有一些比較知名的團體發行了許多作品,像是未完童話等等,
在FF等中大型同人會上,幾乎每次都可以見到其身影,也打入了國際市場。
稍早幾年,RPG製作工具的引入也的確引入了一些遊戲製作的風潮,
雖然相比大陸來說這圈子並不是很大,也不是很有組織,但的確有鐵竿的粉絲,
加以目前的幾個比較有名的RPG論壇也把持著目前的RM製作,而自成一圈。
(至於在大陸,幻想森林和66RPG顯然是目前這方面的龍頭)
但那主要是開發公司和代理遊戲。另外,也比現在網路遊戲氾濫的情形好得多。
相對於台灣漫畫較為蓬勃的發展,遊戲製作在台灣的影響力顯然不是很大,
雖然的確是有一些比較知名的團體發行了許多作品,像是未完童話等等,
在FF等中大型同人會上,幾乎每次都可以見到其身影,也打入了國際市場。
稍早幾年,RPG製作工具的引入也的確引入了一些遊戲製作的風潮,
雖然相比大陸來說這圈子並不是很大,也不是很有組織,但的確有鐵竿的粉絲,
加以目前的幾個比較有名的RPG論壇也把持著目前的RM製作,而自成一圈。
(至於在大陸,幻想森林和66RPG顯然是目前這方面的龍頭)




